目前,电子竞技主要以两种形式与奥运会产生关联:
| 关联类型 | 具体形式 |
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完美真人投注官网| 独立的专项赛事 | 奥林匹克电子竞技运动会:这是国际奥委会(IOC)认可的独立全球性赛事,与传统的夏/冬奥运会不同。历史上曾有相关提议,但目前尚无确定的举办计划。 |
| 奥运体系内的虚拟体育赛事 | 奥林匹克虚拟系列赛(OVS):于2021年首次举办,聚焦于依托真实体育项目的虚拟比赛,如虚拟自行车、赛艇等。 |
你可能注意到,《英雄联盟》、《CS:GO》等热门游戏并未出现在上述赛事中。这主要是因为国际奥委会在与电子竞技合作时,优先选择规则由其管理的国际单项体育联合会制定的虚拟体育项目。而对于市面上的主流商业游戏,国际奥委会对其内容的暴力元素有所顾虑,认为这与奥林匹克的价值观相悖。
尽管融入奥运会的过程较为审慎,但电子竞技在其他国际综合性运动会中已取得突破。例如,在2022年杭州亚运会上,电子竞技首次成为正式比赛项目,所产生的奖牌计入代表队的总奖牌榜。
纯粹的商业电子游戏要成为奥运奖牌项目尚有障碍,但通过“虚拟体育”这一形式,电子竞技已经开启了它的奥运征程。
如果你对特定游戏是否可能入选未来的奥运赛事感兴趣,我很乐意与你一同探讨。